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Re;Lord最新作ティザーサイトオープン!

Re;Lordシリーズ、ディレクターの水鼠です

「Re;Lord最新作はこの先いったいどうなるの?」という方のために
早くも次作のシステム追加、変更機能の一部(箇条書き)をご紹介!?

その前に、
たくさんの方に『Re;Lord~ヘルフォルトの魔女とぬいぐるみ~』を遊んでいただいているようで、
大変うれしく思います。
webアンケート等でのご意見も色々と拝見させていただいております!
(過酷な自分を心配してくれるユーザー様とかもおりまして涙いっぱいです)
今後の参考にもさせていただきますので、アンケートのご協力よろしくお願い致します。

それでは改めて次作のシステム追加、変更機能の一部(箇条書き)をチラ見せ!?

見たく無い方は画像をクリックしないでくださいね!

pic4

等々、まだまだあります!

Re;Lordシリーズはまずは低価格でリリースすることによって、
短期間では搭載しきれない仕様や、
ユーザー様の反応等を次作にフィードバックするというシステム成長のスピード化を図り、
より完成されたゲームシステムを構築することを目標としています。

様々な展開等も含め、ユーザー様、開発側と一緒に、
より一層楽しめるコンテンツにしていきたいと思っておりますので、
是非、今後ともよろしくお願い致します。

Re;Lordシリーズは「”遊べる”エロゲーが作りたいっ!!」ということが一番伝わっていただけると幸いです(・`д・´)>

そして、
『Re;Lord~ヘルフォルトの魔女とぬいぐるみ~』がシリーズ開幕とは謳っていたものの、
はっきりとは”続編もの”と公言していなかったため、
一部のユーザー様に混乱を招きましたことを深くお詫び申し上げます。

今後のシリーズ構成につきましては、現段階で仮決定はされているものの、
より面白いものにするため、状況を判断しての構成に切り替える場合もございます。

●今後のセット販売につきまして
ご質問に「今後セット販売はあるのですか?」というご意見がありました。
Re;Lordシリーズにつきましては、セットパッケージ販売をするご予定はございません。
セット待ちを期待していた方には申し訳ございませんがご了承ください。

Re;Lord最新作の情報は次回8月追記>9月中旬頃(申し訳ありません。諸々の事情により予定をズレさせていただきます)に何かしらお伝えできるかと思います


『Re;Lord~ヘルフォルトの魔女とぬいぐるみ~』明日発売!!

どうも、新しいブログになってから初登場の水鼠です。
Re;Lordの開発が始まってから色々書きたいことが山ほどあったのですが、
常に開発に追われて、結局最後まで書けず仕舞いでした、すいません(>_<)
その分、やりたいことを詰め込みましたので遊んでいただければ光栄です。

皆さん是非ご購入よろしくお願い致します!!(今後のパワーアップのために…)

そして、今回のRe;Lordで気づきにくい拘り等をここで少し…

●パーツ換装の拘り
今回のシステムで試してみたかった1つですが、細かいパーツの切替実装です。
こちらの絵のように、
pic
下着の被弾後によく見ると肌の状態が対応されていたりします(特に解りやすいのは乳の形状です)

「あかときっ」の時のシステムでは上からパーツを覆いかぶせるという方式だったので、
原画時に気持ちキャラが着膨れになってしまったり、
そのせいで服のデザインの幅等、色々と制限がかかるなどの問題がありました。
それを解決するために今回のRe;Lordで実装してみた次第です。
被弾時に違和感を感じないのであれば、きっと…その辺がスマートに対応してるから…と思ってもらえるとうれしいです。
細かい所で色々と対応していますので、お暇があれば是非確認を…(だって苦労が(TT))

●本編以外での遊び心
今作には些細ではありますが、チョコチョコと遊び心を仕込んであります。
SDをマウスでつついてみたり、脱衣戦闘中はたまにスペースキーで休憩してみたり、色々試してください!

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●残念、乳揺れ機能
これは本当に残念としか言いようが無いのですが、
マスター寸前に黙って搭載しようとコソコソと躍起になって乳を変形作成していたのですが、
いざ実装してみたら、商品クオリティに達しなかったので搭載を断念しました…(TvT;<フレーム数や動作幅とか、乳だけが生きすぎとか…
仕様上の機能は搭載されているので機会があれば実装したいと思います。

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Re;Lordは、脱衣や、エスクードのゲームをより多くの方に触れてもらうため、
ミドルプライスでゲームシステムを投入する…というコンセプトで作られました。
なので、多くの方にお手にとって遊んでもらえると幸いですm(_ _)m


『Re;Lord~ヘルフォルトの魔女とぬいぐるみ~』体験版公開

「Re;Lord~ヘルフォルトの魔女とぬいぐるみ~」
本作でシナリオを含む色々と担当している西村悠一です。はじめまして。
紅茶をいれると人が死ぬ過去に担当したゲーム等々で、
既に名前を知って頂いている方、お久しぶりです。
今作も“いい意味”でいつも通りやっていますので、よろしくお願いします。


この記事が載る頃には、
間も無く「Re;Lord~ヘルフォルトの魔女とぬいぐるみ~」の体験版が公開されることでしょう。
数日前に壊れたPCの話より、せっかくなので体験版の話をします。
今回の体験版では“ADVパートの序盤部分”“マップパート”
そして“バトルパート”を遊ぶことができます。

ADVパートは言わずもがな、マップパートは一見パズルゲーム風ですが、
実際に遊んで頂くと、見た目とは裏腹にさくさく進められると思います。
「あそこに凹型ブロックはめて、次はあの場所に凸型ブロックを……」
と、あれこれ考えるのも一興ですが、最初は気にせず、
「前に進みたいからブロックを置く」
ぐらいの気持ちで遊んで頂けるのがベストかな、と思っています。

 

バトルパートは……リアルタイム脱衣バトルと言われても、ピンと来る人は少ないでしょう。
カーソルで描いた範囲にそって、攻撃を女の子に与え、服を破く。リアルタイムで。
こう書いてもまだピンと来ないと思います。
なので簡潔に。
「リアルタイムで女の子の服を破く」
なかなか危険な感じがする一文になりましたが、イメージして頂けたかと思います。

ワンポイントアドバイスも書こうかと思っていましたが、
それはまた次回に。もしくは別のスタッフに任せておきます。
私から言えるのは「とにかくバトルは直感的に遊んで下さいませ」とだけ。

それでは今回はこの辺りで。