※画像は開発中のものです。

ゲームの目的

情報を収集!交流パート

昼間はヒロイン達に会いに行き、情報を収集します。
ヒロインに会いに行くと、主人公の体力が回復したり、魔力を入手することもあります。

居場所を感知!捜索パート

夜になると主人公はゾーンを広げ、街のどこかに居るヒロインを感知します。
感知されたヒロインは「ゾーンコントロール」という数値と共にMAP上に出現されます。

戦いたいヒロインを選択し、戦闘準備を整え出撃します。
主人公のHPが低かったり、お目当てのヒロインが感知されなかったらバトルをせず、休息することも可能です。

バトルに挑め!激闘モード

バトルは半自動で行われる、セミオートバトルシステムを搭載。
戦闘準備画面であらかじめセットしておいたスキルデッキを元に、ヒロインと戦います。

精神を汚染!闇染モード

体力を削られたヒロインは一時的に、主人公が放つ技「アニムスバインド」の中に拘束されます。 「闇染モード」ではヒロインの精神を攻めていきます。

画面右上に見えるのは、各ヒロインの心の壁を結晶化した「ハートジェム」。
精神が汚染されると、「ハートジェム」が闇に染まっていきます。
昼の交流パートで「ヒロイン達の心の闇」を入手しているとより深く闇に染める事が可能です。

「激闘モードで体力を奪い」「闇染モードで精神を攻める」を繰り返し、闇に染め上げます。

戦闘準備と休息設定

『戦闘準備(ステータス)』では、ヒロインのスキル解析や、バトルの際のスキルデッキをセットすることができます。
スキルデッキはヒロインごとにセット可能なので、それぞれにあったスキルをセットしていきましょう。 ゲームが進行していくと、セットできるスキルの個数を増やすことができます。
バトル中はデッキ編成することができませんので、事前にセットしておきましょう。

『休息設定』では、一日の終わりに実行する主人公の行動を設定します。
体力がアップする「筋トレ」、バトルに使用する「魔法薬」の開発、新しいスキルを生み出す「敵対策」。 どの行動をどれだけするかは行動比率バーで調整していきます。